Como montar e precificar os VIPs do servidor
Um método para definir os VIPs do servidor: partir dos custos, escolher o que cada nível entrega, decidir entre mensal e permanente e testar o preço.
Tanz
6 min de leitura
Comece pelo que o servidor custa por mês e por quanto você quer arrecadar. Com essa meta na mão, monte poucos níveis de VIP, cada um com uma diferença que o jogador enxerga, decida se eles valem 30 dias ou para sempre e confira se a conta fecha com o número de jogadores que você tem. Copiar a tabela de outro servidor ignora tudo isso.
Não existe preço certo de VIP. Os valores deste guia são exemplos inventados para mostrar o raciocínio, não referência de mercado.
Some o que o servidor custa
Liste o que sai do seu bolso num mês comum:
- hospedagem da máquina ou da VPS;
- plugins pagos, com o preço dividido pelos meses em que você pretende usar cada um;
- domínio, proteção contra ataque e outras assinaturas;
- o que você paga à equipe, se paga alguém (builder, moderador, desenvolvedor).
O seu tempo também conta, mesmo que não vire linha na planilha. Se você passa dez horas por semana respondendo ticket e montando evento, decida se a meta precisa cobrir isso ou se o servidor é hobby.
Some também uma reserva para o que não é mensal: um plugin novo, um evento com prêmio, um mês de divulgação. Custo mais reserva dá a meta mensal.
Por último, deixe uma folga para o que não chega inteiro na sua conta: a taxa do meio de pagamento (confira na tabela do seu provedor) e um ou outro reembolso.
Decida o que cada VIP entrega
Num servidor de Minecraft, o que pode entrar no VIP tem limite nas regras da Mojang. As Diretrizes de Uso do Minecraft permitem vender "direitos que afetam o jogo, desde que não estraguem a experiência de outros jogadores nem ofereçam uma vantagem competitiva no jogo". Cosméticos também podem ser vendidos, com exceção de capas.
Na prática, o VIP que fica do lado seguro é feito de visual e conveniência: tag e cor no chat, partículas, mais homes, /hat, um kit de blocos de construção. Kit de PvP melhor ou multiplicador de dinheiro numa economia em que todos competem tendem a cruzar a linha. O post sobre o que você pode vender no seu servidor de Minecraft passa por cada caso.
Isso muda o jeito de pensar o preço. Se o VIP não vende vitória, o jogador paga por identidade, por conforto e para apoiar o servidor. O valor que ele enxerga vem de quanto usa o benefício no dia a dia e de quanto os outros veem esse benefício.
As mesmas diretrizes pedem que você informe "conteúdo e preços aplicáveis ao seu servidor, antes da pessoa se inscrever, assinar ou fazer login". Uma página pública da loja com a tabela dos níveis cumpre isso e ainda funciona como vitrine.
Quantos níveis ter
Comece com dois ou três. Cada nível precisa de uma diferença que caiba numa frase: "o VIP+ tem tudo do VIP, mais partículas e 6 homes". Quando o terceiro e o quarto nível diferem por um comando que ninguém usa, o jogador desiste na hora de comparar. E cada nível a mais é mais um grupo de permissões para revisar a cada atualização de plugin.
Uma escada simples, como exemplo:
| Nível | O que acrescenta | Papel na loja |
|---|---|---|
| VIP | Tag, cor no chat, 3 homes, /hat | Entrada: preço baixo para quem quer apoiar |
| VIP+ | Tudo do VIP, partículas, 6 homes, kit de construção semanal | O nível que você quer que a maioria escolha |
| MVP | Tudo do VIP+, pet e mensagem de entrada no lobby | Para quem quer o máximo de visual |
No LuckPerms, crie os grupos com peso crescente, como lp creategroup vip 100 e lp creategroup vipplus 200: quando um jogador tem dois grupos e as permissões conflitam, vale a do grupo de peso maior. Depois faça cada nível herdar o anterior. lp group vipplus parent add vip dá ao vipplus tudo o que o vip tem, e você só configura o que é novo.
VIP de 30 dias ou permanente
O VIP mensal gera receita que se repete, mas depende de o jogador renovar. O permanente entra de uma vez, só que cada jogador compra uma vez: quando os jogadores fiéis já têm, a venda passa a depender de gente nova chegando.
O permanente também é uma promessa. Se o servidor faz reset ou abre temporada nova, escreva na descrição do produto o que acontece com quem comprou antes de vender o primeiro.
Uma forma de chegar ao preço do permanente é decidir quantas mensalidades ele substitui. Se você acha que um jogador fiel renovaria por uns oito meses, oito vezes o preço do mensal é um ponto de partida.
Como isso aparece no comando de entrega
Com o LuckPerms, a diferença entre mensal e permanente está no comando que a loja executa no servidor:
| Tipo | Comando |
|---|---|
| 30 dias | lp user {identifier} parent addtemp vip 30d accumulate |
| Permanente | lp user {identifier} parent add vip |
O parent addtemp adiciona o grupo com prazo de validade, e o LuckPerms remove sozinho quando ele vence. Com o accumulate no fim, a duração que ainda resta é somada à nova, como descreve a documentação do LuckPerms: quem renova antes de vencer não perde dias. O parent add, sem prazo, deixa o grupo para sempre.
O {identifier} é o marcador que a Gamecart troca pelo nick do comprador. Outras plataformas usam outro nome para o mesmo marcador.
Outra opção é deixar a loja cuidar do prazo. Na Gamecart, um produto com duração de 30 dias pode rodar lp user {identifier} parent add vip quando o pagamento é aprovado e lp user {identifier} parent remove vip quando vence, com o gatilho de expiração descrito na configuração de comandos. Escolha um dos dois caminhos, nunca os dois no mesmo produto. A configuração completa está no guia de VIP automático no Minecraft.
Upgrade entre níveis
No permanente, uma saída é vender um produto de upgrade pelo valor da diferença. Se o VIP custa R$ 120 e o VIP+ custa R$ 200, o "Upgrade VIP para VIP+" sai por R$ 80, com dois comandos:
lp user {identifier} parent remove viplp user {identifier} parent add vipplus
A loja não sabe se quem compra o upgrade já tem o VIP. Quem comprar sem ter vai receber o VIP+ pelo preço da diferença. Deixe isso claro na descrição e decida se confere a compra à mão ou aceita o risco.
No mensal, o caminho mais simples é não ter produto de upgrade. O jogador compra o VIP+ quando quiser, e o VIP antigo vence no prazo dele. Com os pesos definidos como acima, o VIP+ prevalece enquanto os dois estão ativos.
Reais ou dólar
Se o seu público é brasileiro, venda em reais. O jogador vê um preço que reconhece, e você pode aceitar Pix. Não converta um preço em dólar pelo câmbio do dia: o câmbio muda e o preço da loja fica. Pense o valor em reais a partir dos seus custos em reais.
Na Gamecart, a moeda da loja é escolhida na criação e não muda depois, e Pix e Mercado Pago só funcionam em lojas que vendem em BRL, como explica o guia de criação da loja. Se você quer atender jogadores de fora em dólar, isso significa uma segunda loja, com catálogo e preços próprios. O passo a passo do Pix está em como receber Pix na loja do servidor.
Exemplo com números fictícios
Um servidor survival inventado, com uns 60 jogadores que entram toda semana:
| Item | Por mês |
|---|---|
| Hospedagem | R$ 150 |
| Plugins pagos (R$ 360 por ano, divididos em 12) | R$ 30 |
| Ajuda de custo para o builder | R$ 120 |
| Reserva para eventos | R$ 100 |
| Meta | R$ 400 |
Com uma folga de 10% para taxas e reembolsos (valor do exemplo, não a taxa do seu provedor), a meta vira R$ 440.
O dono define VIP a R$ 15 e VIP+ a R$ 30, os dois por 30 dias. Uma combinação que fecha a conta: 16 VIPs (R$ 240) e 7 VIP+ (R$ 210), total de R$ 450.
São 23 compradores entre 60 jogadores, um pouco mais de um terço. Se isso parece muito para a sua comunidade, os caminhos são cortar custo, rever a meta ou subir o VIP+ junto com um benefício a mais. Baixar o preço aumenta o número de compradores de que você precisa.
Para o permanente, o mesmo dono usaria oito mensalidades do VIP como ponto de partida: R$ 120.
Como testar o preço
- Mude uma coisa por vez: o preço, o conteúdo ou a duração.
- Deixe cada mudança rodar algumas semanas antes de julgar. Uma semana com feriado ou evento distorce a comparação.
- Compare a receita total, não só a quantidade de vendas. Menos vendas a um preço maior pode render mais.
- Anote a data de cada mudança para saber o que comparar.
- Quem já comprou mantém o que pagou. O preço novo vale para a próxima compra.
O que não fazer
Evite o preço "de" inventado: anunciar "de R$ 50 por R$ 15" quando o VIP nunca custou R$ 50. Contagem regressiva que reinicia a cada visita e "últimas vagas" num produto digital sem limite entram no mesmo grupo. Promoção que nunca acaba também: se está sempre com 50% de desconto, esse é o preço.
A comunidade de um servidor se conhece e conversa no Discord. Um desconto falso descoberto custa a confiança que faz o jogador comprar o próximo VIP. E o Código de Defesa do Consumidor diz no art. 37 que "É proibida toda publicidade enganosa ou abusiva", e o § 1º inclui o preço entre as informações que não podem induzir o consumidor a erro.
Promoção de verdade tem início e fim que você cumpre e um preço anterior que existiu. A Gamecart tem cupons, e cada produto pode ficar de fora deles, o que ajuda a dar desconto num nível sem mexer nos outros.
Fontes

Sobre o autor
Tanz
Fundador da Gamecart, a plataforma de lojas para servidores de Minecraft, Hytale, FiveM e outros jogos.
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