Qué puedes vender en tu servidor de Minecraft
Rangos, cosméticos, monedas, donaciones y acceso de pago: lo que las pautas de Mojang permiten cobrar en un servidor y las reglas que aplican a toda venta.
Tanz
5 min de lectura
Puedes vender bastante: el acceso al servidor, cosméticos, monedas del servidor e incluso beneficios que cambian el juego, siempre que esos beneficios no le arruinen la partida a quien no pagó. Lo que Mojang no acepta es vender poder sobre otros jugadores, capas, monedas que se convierten en dinero real ni nada que no sea apto para todas las edades.
Todo esto está en la sección "Servidores y hospedaje" de las pautas de uso de Minecraft. Es una página corta, y leer el original sirve más que cualquier lista que circule en foros, incluida esta.
Las reglas en una tabla
| Lo que quieres vender | ¿Se puede? | Condición |
|---|---|---|
| Acceso al servidor | Sí | Mismo precio para todos y acceso a todos los mods habilitados |
| Donaciones | Sí | El donante no recibe nada que solo él pueda usar |
| Rangos o beneficios que afectan el juego | Depende | Sin ventaja competitiva y sin arruinar la experiencia de los demás |
| Cosméticos | Sí | Menos capas, o algo que imite la capa de jugador |
| Moneda del servidor | Sí | Sin valor real, sin retiro, sin transferencia a otros servidores |
| Publicidad dentro del juego | Sí | Sin perjudicar el juego ni dar ventaja a nadie |
Cobrar por el acceso
Las pautas permiten cobrar por entrar al servidor con tres condiciones: el precio es el mismo para todos, quien paga accede a todos los mods que habilitaste (las herramientas de administración quedan fuera) y tú eres el dueño o controlas el servidor durante todo el tiempo que cobras.
Eso descarta el modelo de "pagas más y entras al modo especial". Si el acceso es de pago, es el mismo para todos los que pagaron.
El acceso también tiene que limitarse a jugadores con una copia original y pagada de Minecraft, y no puede depender de que el jugador tenga algún producto o servicio fuera del juego.
Donaciones
Las donaciones están permitidas "siempre y cuando no le ofrezcas al donante algo que solo él pueda usar". Si la donación trae una recompensa personal, pasa a ser una venta y aplican las reglas de venta.
Lo que Mojang sí permite es la recompensa colectiva: cuando se alcanza la meta de donaciones, gana todo el servidor. Un fin de semana con XP doble para todos o un evento nuevo que se abre son recompensas de ese tipo.
Rangos y VIP: dónde está el límite
Aquí está la mayor parte de las dudas. El texto permite vender derechos que afecten el juego "siempre y cuando no arruinen la experiencia de otros jugadores ni brinden una ventaja competitiva en el juego".
Las pautas no traen una lista de lo que cuenta como ventaja. Para cada beneficio del rango, la prueba útil es si ayuda al jugador a ganarle a otro, o a avanzar más rápido que quien no pagó, en algo que ambos disputan.
Beneficios que suelen quedar del lado seguro:
- etiqueta y color en el chat;
- partículas, mascotas y efectos visuales;
- más homes,
/hato un kit de bloques de construcción; - comandos de comodidad en el lobby, como
/flyfuera de las zonas de combate.
Beneficios que tienden a cruzar la línea:
- un kit con mejor armadura y mejor espada en un servidor de PvP;
- un multiplicador de dinero o de XP en una economía donde los jugadores compiten;
- acceso a una zona con recursos que los demás no alcanzan.
El mismo beneficio cambia de lado según el modo de juego. /fly en un lobby es comodidad. En un Skyblock con ranking de islas, puede ser ventaja. Evalúa cada beneficio en el contexto de tu servidor.
Advertencia
Mojang lo dice así: "Nos reservamos el derecho de decidir si la forma en que estás monetizando tu servidor es consistente con nuestra marca". Ninguna lista, ni esta, reemplaza el texto oficial. Si dudas, vende el beneficio como cosmético.
Cosméticos
Los cosméticos se pueden vender, con una excepción explícita: capas, o cualquier cosa que intente parecerse a la capa de jugador de Minecraft. Sombreros, partículas, etiquetas, títulos y mascotas están permitidos.
Como un cosmético no toca el equilibrio del juego, es la forma con menos riesgo de armar un rango: pon la mayor parte de su valor en lo visual y deja solo comodidades pequeñas fuera de eso.
Monedas del servidor
Vender una moneda del servidor está permitido si esa moneda:
- no tiene valor en el mundo real ni se puede cobrar, usar o transferir a otros servidores, ni convertir en dinero;
- no da la impresión de ser de Mojang o de estar afiliada a Mojang;
- no se parece a los Minecoins ni tiene un nombre parecido.
El retiro de dinero vuelve a aparecer en la parte de mods: las pautas solo permiten un mod si "no crea una función de jugar para ganar donde los jugadores ganan moneda del mundo real o fuera del juego o moneda del juego que se puede canjear por moneda del mundo real". Un servidor que paga dinero real a los primeros del ranking, o por horas jugadas, choca con las dos reglas.
Cajas y recompensas aleatorias de pago
Las pautas de Mojang no mencionan las loot boxes por nombre. Exigen que toda forma de cobro sea apta para audiencias de todas las edades, y las apuestas son el primer ejemplo que dan de lo que no lo es.
Las reglas de Mojang no son las únicas que aplican. La ley del país donde viven tus jugadores también puede alcanzar a las recompensas aleatorias de pago, y una llave de caja que no tiene problema en un país puede tenerlo en otro.
Advertencia
Si tu servidor vende llaves de cajas con recompensas aleatorias, consulta con un abogado sobre los países de donde vienen tus jugadores antes de seguir vendiéndolas.
Reglas que valen para cualquier venta
Sea cual sea el modelo, las pautas piden que:
- Todo sea apto para todas las edades y no dañe la marca Minecraft.
- Dejes claro que tú eres responsable de la privacidad y la protección de los datos de los jugadores.
- No ocultes ni modifiques los cuadros de diálogo de Minecraft, como el EULA, las advertencias y los mensajes de error.
- Le des a quien te paga con dinero real un historial en línea de sus pagos y compras.
- Muestres todo el contenido y los precios antes de que el jugador se una, se registre o inicie sesión.
- No uses el servidor para alojar o distribuir malware ni para actividades ilegales.
- Exijas a los influencers que promocionan el servidor que revelen su relación contigo.
El punto 5 es la razón más simple para tener una tienda en línea en lugar de vender por mensaje privado en Discord: una página pública con productos y precios muestra todo antes de que el jugador entre. Para el punto 4, revisa que el medio de pago que usas deje un registro que el comprador pueda consultar después. Si todavía no tienes tienda, la guía cómo crear una tienda para tu servidor de juegos recorre las decisiones en orden.
La sección cierra así: "En resumen, no hagas cosas malas a los jugadores y no tendrás ningún problema". El EULA de Minecraft aplica a cualquier servidor y completa las reglas de esta página.
Fuentes

Sobre el autor
Tanz
Fundador de Gamecart, la plataforma de tiendas para servidores de Minecraft, Hytale, FiveM y otros juegos.
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